Del Rojo a la RED, todo sobre CIBERPUNK
Hoy os vengo a hacer una reseña del Juego de Rol de Ciberpunk Red. Debo decir que me ha sorprendido sobre todo tras la enorme decepción que fue el The Witcher esperaba que este juego fuese igual de malo que el juego del Brujo pero he quedado sorprendido. Os hago una breve reseña a continuación.
La historia del juego sucede en 2045 Night City esta siendo reconstruida y la humanidad se esta adaptado a las consecuencias de la 4ª guerra corporativa, las corporaciones siguen gobernando el mundo pero la nueva presidenta de los EEUU intenta crear un futuro opacara la humanidad a pesar de los cielos rojos y la nueva RED creada para protegerse de la antigua que casi había destruido el mundo.
LO MÁS DESTACADO:
Ciberpunk es brillante en su LORE, su intrahistoria y el mundo creado son una delicia llena de muchas posibilidades. Incluso se toma su tiempo para hacer preguntas éticas sobre la humanidad, el medio ambiente y las consecuencias de la humanidad.
Debo decir que el sistema Interlock sujeto al uso de dados de 10 y de 6 para determinadas acciones lo hace sencillamente complejo pudiendo crear una dificultad variable pero una adaptación rápida de los jugadores que les permite adaptarse fácil y rápido a cualquier situación.
Otra cosa destacable es la simplificación del sistema de RED, ahora no requiere de conocimientos complicados, ni un exceso de tiradas abusivo y permite que otras clases de personajes que sean solo el Netrunners puedan jugar en la Red.
Algunas clases son realmente atractivas y tienen un fuerte impacto sobre el juego.
La simplificación de las tablas que prácticamente solo quedan para determinadas tiradas de azar o recursos y sobre todo para su fácil sistema de creación que hace que en pocos minutos tengas un nuevo personaje, distinto al anterior y con su propio carácter.
LO PEOR:
Ciberpunk Red no es un juego perfecto ni mucho menos tiene carencias que deberían ser subsanables en próximas ediciones. Uno de los principales problemas es que algunas clases son innecesarias y otras no es que una versión más guay de la otra pero no tiene una utilidad real en el juego. Otras clases son tan esenciales que es muy difícil jugar sin ellas.
Aunque la red se ha simplificado las dificultades a las que te enfrentas dentro son complicadas y los sistemas creados confusos. Es muy dificil describir lo que sucede en ella y como te enfrentas a los peligros.
Por otra parte cae en tópicos del genero del ciberpunk, cayendo en una moralina estúpida mil veces vista y que aporta poco al genero. Además puede llegar un momento en que las limitaciones del juego lo hagan repetitivo, ya que jugar en diferentes ambientes y momentos llega a ser muy difícil, tampoco se puede ser muy original.
Ser una precuela del videojuego Ciberpunk 2075 lo limita, lo hace previsible y parece un producto creado solo para justificar al videojuego. Restándole valor como entidad.
Otra de las cosas que no me han gustado es el sistema de daño, al final las divisiones, el superar por un poco más al otro y los éxitos adicionales que hay que gastar, lo hacen incomodo y hace que haya que hacer excesivos cálculos. Tampoco me convence el sistema de reputación.
CONCLUSIÓN:
He disfrutado leyéndolo en seguida me he empapado de su mundo pero y a pesar de que me encanta dirigir no me veo capaz de dirigir una partida, prefiero jugarla ya que creo que el desarrollo del personaje en este caso es más satisfactorio que la creación de nuevas aventuras ya que pienso que están tienen un fin y una limitación excesivamente importante para disfrutarla.
A vosotros ¿Os ha gustado?, ¿Lo habéis jugado?, ¿Qué os gusta más y porqué?
ADQUIEROLO: Holocubierta
Originally posted 2023-02-15 23:21:01.





